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u2 Bleank's blog

Massivement Dark & Light

Eh bien ca y est je viens de terminer le livre Massivement Multi-joueurs écrit par Vincent Pourieux.

Et ma première impression est WOW (rien à voir avec World Of Warcaft) !

WOW car cela n’est pas courant chez moi de finir un bouquin de 300 pages en 2 jours,

WOW  par rapports aux événements qui y sont relatés,

WOW pour le courage et l’obstination d’acier qu’il a fallu a Vincent pour faire ce livre.

Et rien que pour ça il a mon plus grand respect.

Integration de Shaders pour perso de DnL

Integration de Shaders pour perso de DnL

Mais en définitive de quoi parle ce bouquin que je ne saurai que trop vous conseiller si vous travaillez de près ou de très loin dans l’univers du jeu vidéo.

Pour moi cela parle tout d’abord d’un développeur passionné par son travail et qui y a investi un temps et une énergie phénoménale pour au final n’avoir retiré que des fruits pourris. Pas que son travail n’était pas bon mais simplement que d’autres avait déjà sucé toute la moelle nourricière de celui-ci.

Vincent arrive avec ses anecdotes truculentes, qui vont de la genèse du jeu vidéo en France au temps moderne de la dématérialisation sur internet, pour dresser un portrait plutôt peu flatteur d’une industrie qui se nourrit de la passion sans vergogne. Pour ceux qui ont pu lire la société de consolation vous le savez peut être déjà, mais ici son témoignage n’est pas celui d’un stagiaire ou d’un simple salarié mais celui d’un ancien cadre de « Patadrame »  et qui créera plusieurs structures de jeu vidéo avec tous les coups fourrés possibles et inimaginables entre associés. Nous avons ici un tour d’horizon de ce qu’est le business mondialisé et comment un créateur avec pour seule force son savoir et sa création essaye de s’en sortir. Et ma foi ce n’est pas gagné !


Pour ceux qui ne le savent peut être pas je suis présent dans son roman (je vous laisse deviner qui je suis) car j’ai effectivement travaillé 2.5 ans sur le jeu Dark & Light. Une expérience « enrichissante » qui m’aura donné le goût d’entreprendre et l’indépendance.

Shader de Glace dans Dnl quand j'y travaillais encore

Shader de Glace dans Dnl quand j’y travaillais encore

Pour la petite histoire j’ai été licencié pour faute lourde avec mise à pied conservatoire avec effet immédiat un beau matin d’octobre 2004. Scène assez humiliante où le gérant de la société NP3 m’ordonna de partir comme un voleur devant tous mes collègues sans autre forme de procès. Un de ces collègues s’était risqué à demander ce que j’avais fait à ce courageux capitaine de PME, celui-ci lui a répondu que je savais très bien ce que j’avais fait… comprenne qui pourra. En tout cas j’avais servi d’exemple.

Généralement une faute lourde c’est quand on met le feu à son entreprise, mais avec une intention de nuire car sinon ce n’est qu’une faute grave, d’ailleurs Jérôme Kerviel n’a eu qu’une faute grave… Mais non ! J’avais mérité ce châtiment pour avoir, d’après ma lettre de licenciement, tenu des propos déplacés sur le Chat du jeu…

J’ai dû repartir de l’Île de la Réunion quelques mois après n’espérant pas retrouver du travail dans cette superbe région française (Cf Massivement Multi-joueurs pour les raisons).

Mais je n’allais quand même pas laisser NP3 me licencier comme un chien sans faire valoir mes droits en justice. S’en suit une saga de chez saga judiciaire dont je vous épargne les détails (Cf Massivement Multi-joueurs pour vous faire une idée avec celle de Vincent). Si ce n’est que j’ai dû, à mes frais, me déplacer exprès 2 fois (Métropole-Réunion) pour une enquête dans les locaux de NP3 afin que les juges rapporteurs puissent s’enquérir des « fameux propos outranciers » que j’aurais pu tenir ou d’une preuve tangible à défaut d’un témoignage. Propos que le gérant de l’époque avait soit disant soigneusement archivé sur ma machine de développement. Manque de bol le jour de l’enquête la machine en question venait tout juste d’être reconditionnée et aucun des protagonistes n’arrivait à ce souvenir ce que j’avais bien pu dire… diantre, peut être parce que j’étais présent ! Bref j’ai eu gain de cause en Juillet 2008 et NP3 fut condamnée pour licenciement sans cause réelle ni sérieuse soit presque 4 ans après mon licenciement !  Ouf cela aurait pu être plus long me diriez-vous… Détrompez-vous pour le faire exécuter j’ai dû attendre Septembre 2009 ! Eh oui cela aurait été trop bête que NP3 me donne un copeck, il valait mieux que ce soit les AGS qui s’en chargent et au passage m’assoir sur tous mes frais de justice et déplacements dus à cette enquête. D’ailleurs si NP3 a été forcée de déposer le bilan c’est un peu grâce à moi j’étais étrangement le seul créancier qui restait à ce studio de développement qui avait fait 1.9M€ de chiffre d’affaire l’année précédente.  La vie est bien faite pour certains.

je travaillais sur cet UI quand j'ai été viré. Elle ne sera jamais intégrée par la suite

je travaillais sur cet UI quand j’ai été viré. Elle ne sera jamais intégrée par la suite

Bref assez parlé de moi, je vous invite vraiment à lire Massivement Multi-joueurs de Vincent Pourieux car il  est bien meilleur conteur que moi et puis il y a du sexe de l’humour, des coups de pression, des couteaux dans le dos avec des traîtres, des sourcils foisonnants, des menaces pas très voilées, des hélicoptères chinois, des chemises un peu trop bleues, un dégat des eaux record et bien d’autres choses…

    • #Dark&Light
  • 2 years ago
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